Jakmile se na stáncích objeví nová hra, která před svým názvem nese slavné jméno spisovatele Toma Clancyho, tak početné obecenstvo zpozorní. V březnu to bylo pokračování veleúspěšného Division a nyní jsme měli možnost pár dní si zahrát uzavřenou betu již jedenácté hry frančízy Ghost Recon – Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint a tedy vám přinášíme naše první dojmy.
Zabít Punishera

Během první příběhové mise, která je poměrně dlouhá a zábavná a naučí vás základy herního systému a boje, se setkáte i s hlavním záporákem bývalým ghostem Walkerem. Právě Walker je jedním z tahounů, které mají na hru, jež vyjde již začátkem října, nalákat a na mě to funguje stoprocentně.

Během ukázky v rámci bety můžeme i tušit společnou minulost Walkera a Nomáda a je jasné, že to nebude jednoduché „přijít a zabít“, a to nejen pro skvělý Walkerův výcvik a schopnosti, ale i díky společné minulosti obou mužů.
Open world pro taktickou akci?

Ghost Recon vždy byl v nějaké formě taktickou hrou a přesto, že se na první pohled BreakPoint jeví spíše jako akční hra, tak opak je pravdou. I sebemenší konfrontace s nepřítelem podvědomě vyvolává plánování. Nezáleží jestli se chystáte na jednoho strážce nebo celou rotu, vždy probíhá více či méně obsáhla příprava akce.

V omezeném množství nám tak beta ukázala, nejen jaké schopnosti a strategie budete moci využívat, některé z unikátních předmětů pro role jaké se ujmete (v mém případě Sniper a Medic) a taky jsme si trochu mohli pohrát s craftingem, který se týká jak výzbroje, tak výstroje.

Open World a RPG prvky navíc dodávají na intenzitě a opravdovosti zážitku. Ten ještě umocníte, pokud si hodíte vyšší obtížnost hry a vypnete auto guide. V tu chvíli můžete umřít i v souboji s nepřáteli se stejnou výzbrojí jako vy a navíc vás nebudou žádné berličky navádět v úkolech a budete si muset vystačit s poznámkami v Quest logu, které získáte dialogů.
Beta bez chybičky?

Při náhledu vaší postavy, když vybíráte loadout na zbraně se vám může velmi často stát, že Nomádovy ruce budou vyrůstat z různých částí trupu, hra si bude myslet, že máte nasazenou jinou výstroj než jakou chcete a podobně.
Co se týká grafiky, umím si představit ještě práci na detailech a to nejen ingame, ale i v rámci cut scén, kdy například krvácení a další detaily nepůsobily úplně věrohodně, stejně jako některé přírodní maličkosti, počínaje vysokou trávou.
Očekávání na max

Ghost Recon Breakpoint vychází 4. 9. 219.
Čtěte dál
Mohlo by vás zajímat
PC a videohry Atomic Heart: Sovětský svaz vyhrál válku pomocí robotů, kteří se však obrátili proti svým pánům v ruském Bioshocku
PC a videohry The Blood of Dawnwalker: Tvůrci Zaklínače vsadili na upíra rozpolceného mezi dnem a nocí
PC a videohry Robocop: Rogue City – Unfinished Business: Návrat nekompromisní akce
PC a videohry Assassin’s Creed Shadows: Styl, řemeslo a stagnace v Japonsku
