Je to týden, dva, čtyři nebo víc? Poslední dobou mi čas letí víc než by měl. Může za to i jedno z nejznámějších MMORPG posledních let. SKYFORGE! To nám přineslo studio Obsidian Entertainment a Allods Team. A co je na něm tak unikátní? Třeba to, že se jedná o projekt pro fanoušky akčních sérií jako God of War či Devil May Cry. Hráči v něm mohou aktivně uhýbat nepřátelským útokům, provádět provázané devastující útoky, nejsou tu žádné úrovně postav a vaši herní třídu si můžete změnit kdykoliv během hraní! To samo o sobě zní dostatečně unikátně a tak vám zůstane jen otázka, jestli je to opravdu tak dobré jak se zdá.
Příběh a informace

Planetu Aeli tak čeká docela smutná budoucnost, pokud se tedy někdo nepostaví na její stranu. Naštěstí jste tu vy, hráči. Stanete se nesmrtelnými a budete se snažit o to, aby se z vás samotných stali bohové hodni vládnout planetě a ochránit ji před ostatními, nebo budete pouhými pohůnky ve hře mnohem větších rozměrů?
První krůčky
Po dané předmluvě jsem očekával, že budu moci ihned vrhnut na tvorbu postavy jako u většiny ostatních her, ale nestalo se tak a já se stal součástí zajímavého příběhu. Ten vám zde samozřejmě nebudu spoilerovat, ale můžu říct, že mě i přes totální předvídavost, udržel až do tvorby mé vlastní postavy naprosto bez problému, a to i přes nemožnost si zvolit za koho vlastně chci hrát.

Naštěstí jsem neměl důvod k obavám, protože jsem věděl, že si herní třídu mohu kdykoliv během hraní změnit. Tvorba postavy se tak stala vlastně čistě estetickým prvkem, kdy si vyberete vzhled a nic víc. To se týká také zbraní a brnění, kterým už později upravujete pouze vlastnosti. Nemusíte se pak tedy zabývat klasickými dilematy stylu; tohle brnění je nádherné ale má horší vlastnosti než to hnusné atd. Prostě jeden vzhled, který můžete kdykoliv obměnit a přenést si do něj vlastnosti z jiného prvku. Díky tomu bude vaše postava vždy vypadat, tak jak chcete vy.
Po dokončení tvorby postavy mají všichni hráči na výběr mezi třemi třídami (já jich měl 5 díky sběratelské edici zapůjčené Allods týmem). Cryomancer je útočný mág s ledovými útoky, Paladin je klasickým tankem a Lightbinder supportem. Další classy, které jsem měl k dispozici, byly Berserker (melee bojovník s obouručním mečem) a Gunner (střelec s rotační plasma puškou a raketometem).
Souboje a ovládání
Hra vás naštěstí opravdu nenutí k hraní jediné třídy a dokonce vás i vybízí k tomu, abyste třídye postupně střídali v průběhu hry.
Druhé krůčky

Vaše vybavení není, jak už jsem řekl dříve, nijak extra důležité, protože tu nejsou žádné úrovně a jediné co využijete, jsou body získané v boji. Za ty si koupíte další schopnosti a přizpůsobíte si postavu úplně jiným způsobem. Díky tomu se můžete plně zaměřit na její rozvoj, který se tak stává nejsilnějším prvkem celé hry. Sedí to vlastně i přesně do herního příběhu, kdy vás plnění misí a neustále souboje povyšují blíže a blíže k božství a neomezené moci.
Přepínání herních tříd vám k tomu nijak neubere na síle a vy tak budete moct doslova dle situace měnit své zaměření. Na určité protivníky platí útok z dálky, na některé z blízka. Stačí nebýt chvilku v boji a už se můžete přepnout. Získáte tak nejen taktické výhody, ale i pocit, že je hra opravdu unikátní a nezažíváte tak neustále stejný stereotyp jako u ostatních her, kdy musíte neustále používat jedny a ty samé schopnosti, dokud se nedostanete na další úroveň.
Ascension Atlas a jeho složitost
To, co bych danému systému vytknul, je snad jen absurdní složitost. Ascension Atlas je abnormálně složitou entitou, kterou nepochopíte na první zátah. Chvíli vám potrvá, než se v něm vyznáte a uvědomíte si, jak si odemknout další classy nebo vylepšit aktuální schopnosti.
Zajímavý svět

Aby toho nebylo málo, observatoř vám také poskytne kompletní informace o tom, jakou odměnu za danou misi získáte a také vám doporučí mise a výzvy určené přímo pro vás. Ty se prakticky vždy dostatečně liší a to včetně úkolů, které však nejsou tím nejkvalitnějším, co jsem ve světě MMO her viděl. Většinou se jedná o výzkum či poražení několika nepřátel s ne zrovna vysokou úrovní AI.
Lokace planety Aelion
Na samotné planetě Aelionu se mi pak potvrdil fakt, že si zde každý hráč najde to své. Lokace jsou abnormálně rozdílné, stejně jako i jejich obyvatelé (kteří jsou tu zastoupeni mýtickými, ale i mechanickými tvory) a najdete zde například obří “skleněná” města s mrakodrapy či divočinu ne nepodobnou kanadským lesům s horami a dřevěnými mosty přes hluboké rokle. Level designu chlapci z Allods Teamu očividně rozumí a hra je tak krásnou ukázkou kombinace fantasy a sci-fi prvků jakou už jsem dlouho neviděl.
Grafika, zvuk, interface…

Verdikt

[review]
Čtěte dál
Mohlo by vás zajímat
PC a videohry Draci byli vypuštěni a terorizují celý svět Elder Scrolls Online: Elsweyr. V cestě jim stojí jen kočičí lidé rasy Khajiit a vy jako Nekromancer
PC a videohry Bude HUNT: Showdown graficky nejúchvatnější hra posledních let?
PC a videohry Life is Feudal – středověký masakr na zimní večery
PC a videohry Adrenalinová jízda Riders Republic slibuje pořádnou porci zábavy v nové MMO sportovní hře od Ubisoftu
