The Blood of Dawnwalker je debut studia Rebel Wolves — veteránů od Zaklínače 3. Temné akční RPG vás vrhne do morem zpustošené Evropy 14. století, kde jako poloupír Coen ve dne přežíváte mezi lidmi a v noci lovíte jako nelítostné monstrum.
Vývojářské studio Rebel Wolves, složené z veteránů stojících za ikonickým Zaklínačem 3, přichází se svou prvotinou The Blood of Dawnwalker. Hra nás zavádí do morovou ranou sužované Evropy 14. století, kde se v kůži mladíka Coena stáváme napůl člověkem a napůl upírem. Podařilo se autorům vytvořit další legendu žánru temných akčních RPG?
Příběh

Příběh titulu The Blood of Dawnwalker nás zavádí do surového prostředí jihovýchodní Evropy 14. století. Kontinent je devastován řáděním černé smrti a nekončícími válečnými konflikty, což vytváří ideální podmínky pro tvory noci. Upíři a další mýtické bytosti vystupují ze stínů, aby se chopili moci nad oslabenou lidskou populací.
V tomto chaosu přejímáme roli mladíka jménem Coen. Po tragickém střetu s nemrtvými je Coen nakažen a proměněn v tzv. Dawnwalkera (Denního chodce) – unikátního hybrida, který dokáže existovat pod slunečním svitem i v noční temnotě.
Příběhová linie staví na osobním boji: Coenovou hlavní motivací je záchrana vlastní rodiny a pomsta upířímu stvořiteli. Vývojáři zcela opustili lineární strukturu vyprávění. Hráč má na dosažení svého cíle přesně vymezených 30 dnů a nocí, přičemž čas posouvají pouze plnění hlavních úkolů a klíčových příběhových akcí.
Vzhledem k tomuto limitu není možné v rámci jednoho průchodu stihnout vše. Každé rozhodnutí, komu pomoci a koho nechat svému osudu, tak dynamicky větví děj a vede k odlišným závěrům.
Vizuální zpracování

Z vizuálního hlediska je hra výkladní skříní moderních technologií, neboť běží na nejnovějším Unreal Engine 5. Autoři dokázali vytvořit neuvěřitelně detailní a vizuálně pohlcující svět. Grafické zpracování exceluje především v práci se světlem a stíny díky technologiím globálního osvětlení. Husté lesy, morové vesnice, rozpadlé zříceniny i gotická architektura měst působí syrovým a hmatatelným dojmem.
Přechody mezi dnem a nocí nemění pouze paletu barev, ale kompletně proměňují estetiku celého prostředí. Ačkoliv je vizuál na špičkové úrovni, daní za vysokou míru detailů jsou zvýšené hardwarové nároky na PC a občasné technické chyby v kolizích textur či obličejové mimice.
Hratelnost
Srdcem hratelnosti je dualita lidské a upíří formy v návaznosti na denní dobu. Přes den Coen spoléhá na lidské přístupy, plížení a interakci s obyvateli, kteří k němu přistupují bez bezprostředního strachu. Jakmile však zapadne slunce, otvírá se naplno jeho monstrózní potenciál.
Průzkum otevřeného světa je koncipován jako sandbox inspirující se ve stolních RPG. Hráče neomezuje umělý odpočet v reálném čase. Volné prozkoumávání mapy, sběr surovin a plnění některých nepříběhových aktivit čas nespotřebovává. Časový systém se aktivuje pouze při zásadních rozhodnutích a posunech v ději, což do hratelnosti vnáší skvělou vrstvu strategického plánování a do jisté míry udržuje v hráči pocit neustálého stresu.
Coenova rozhodnutí a celkový scénář je silně inspirován stolním RPG World of Darkness (WoD), kde se postavy musejí starat o zbytky svých lidských stránek, jinak se z nich stanou nekontrolovatelná monstra.
Celkový pocit ze hry pak připomíná kombinaci světů Zaklínače a zmíněného WoD. Vývojáři vzali to dobré z obou světů a vytvořili nadějný základ pro novou herní sérii.
Soubojový systém

Soubojový systém dynamicky reaguje na aktuální stav hrdiny. Na choreografii soubojů se podílel kaskadér Maciej Kwiatkowski, který dříve nahrával pohyby i pro Geralta ze Zaklínače 3. V lidské podobě (během dne) nabízí taktický šerm založený na krytí, parírování, správném načasování útoků mečem a doplňkové magii. Souboje jsou v této fázi rozvážnější a vyžadují opatrnost.
V noci se však soubojový styl dramaticky mění v dravou akční podívanou. Jako upír získává Coen nadlidskou rychlost, schopnost manipulace s krví, brutalitu zvířecích drápů a možnost překonávat gravitaci. Tento plynulý přechod mezi defenzivnějším lidským šermem a nekompromisním nočním lovením zabraňuje stereotypu a udržuje akční složku návykovou po celou dobu hraní.
Zvuk
Zvuková stránka hry hraje klíčovou roli v budování pohlcující atmosféry. Ruchy okolního světa – od skřípění dřevěných vozů v opuštěných ulicích přes kvílení větru v temných hvozdech až po syrové zvuky cákání krve a sekané oceli – působí mimořádně realisticky.
Velká pozornost byla věnována odlišení zvukových detailů při hraní ve dne a v noci, kdy se okolní prostředí zaplňuje zneklidňujícími zvuky noční fauny a démonických bytostí. Anglický dabing postav je opravdu podařený a dodává charakterům potřebnou dramatickou hloubku, přičemž česká lokalizace ve formě titulků zajišťuje bezproblémové pochopení komplexního děje.
Hudba

Hudební doprovod staví na dark-folkových základech kombinovaných s monumentálním orchestrálním aranžmá. Skladatelský tým vedli autoři Piotr Musiał, Nikola Kołodziejczyk a Mikołaj Stroiński. Významný podíl na ikonickém folkovém zvuku hlavní znělky mají zpěvačka Karolina Matuszkiewicz a houslista Kacper Malisz.
Autoři vsadili na tradiční středověké a lidové nástroje (fiduly, nyckelharpy, lutny či staroslovanské bubny), které v klidnějších pasážích skvěle podbarvují historickou atmosféru 14. století. V momentech nebezpečí a v soubojích se však hudba plynule transformuje do temných, agresivních a industriálně-ambientních tónů.
Melodie dokáží přesně podtrhnout beznaděj morové epidemie i adrenalinní sílu nočního lovu, díky čemuž soundtrack funguje jako samostatně stojící umělecké dílo.
Tipy, vychytávky a zajímavosti
- Veteráni z CD Projekt RED: Studio Rebel Wolves založili bývalí klíčoví vývojáři stojící za Zaklínačem 3 pod vedením režiséra Konrada Tomaszkiewicze.
- Inspirace ve stolních RPG: Systém volby a morálních dilemat přímo vychází ze stolních předloh, jako je Vampire: The Masquerade.
- Management 30 dní: Časový limit pro záchranu rodiny nutí k taktickému plánování každého posunu v hlavním příběhu.
- Prozkoumávání zdarma: Vedlejší průzkum lokací a plnění menších úkolů vám drahocenný herní čas neubírá.
Negativní věci
- Technické nedostatky: Občasné chyby v kolizích textur a doskakování objektů typické pro rozsáhlá RPG.
- Nedokonalá mimika: Obličejová mimika a synchronizace rtů s dabingem občas narušuje dramatické momenty.
- Vysoké HW nároky: Výborná grafika Unreal Engine 5 si žádá výkonný hardwarový základ.
Doporučení a závěr

The Blood of Dawnwalker představuje mimořádně poctivé, dospělé a atmosferické RPG. Studio Rebel Wolves předvedlo působivý debut, který přináší svěží mechaniku střídání lidské a upíří formy zasazenou do temného středověku. I přes drobné technické nedostatky jde o povinnost pro každého fanouška žánru.
The Blood of Dawnwalker
Vývojář: Rebel Wolves
Vydavatel: Bandai Namco Entertainment
Soundtrack: Nikola Kołodziejczyk, Piotr Musiał, Mikołaj Stroiński (Dark-folk / Orchestral Ambient)
Platformy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Doporučený věk: 18+ (PEGI 18)
Překlad / Lokalizace: České titulky
Předpokládaná délka hraní: 50–70 hodin
Čtěte dál
Mohlo by vás zajímat
PC a videohry Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Ubisoft vykradl sám sebe. A vyplatilo se
PC a videohry Assassin’s Creed Shadows: Styl, řemeslo a stagnace v Japonsku
PC a videohry New York pod pavučinou: Jak se povedl Spider-Man 2 na PC?
PC a videohry Kingdom Come: Deliverance 2 – Středověk v plné parádě se vrací!
