Patnáctiletý ignorant čtenářských deníků se probudí ve světě, kde ožívají hrdinové knih, filmů a seriálů – a jediná cesta domů vede přes literaturu, kterou tak nesnáší.
Vzpomínáte si na gamebook Vítek, křupadlo a kostižrout? Tak jsme se dočkali pokračování. Tentokrát prožije, už o něco starší, Vojta svůj nejhorší den v životě. Ocitne se ve světě, kde žijí hrdinové z her, knih a seriálů. On je na rozdíl od nich skutečný člověk a na takovém místě nemá co hledat. Dostat se domů však bude mnohem těžší, než by si kdo pomyslel.
Kde to jsem?
Vojtovi je už patnáct a učit se češtinu se mu právě příliš nechce. A už vůbec se mu nechce do povinné školní četby. I když by měl, protože se blíží konec školního roku a on musí odevzdat čtenářské deníky. Jenže on raději hraje online hry. Rodiče odjeli na víkend pryč, a mládenec si užívá volnost a hry s kamarády.
Jenomže. V průběhu jedné takové hry ho vyrušil kontrolní telefonát od mámy, co všechno se již stihl za její nepřítomnosti zodpovědně naučit. Pak se to stalo. Svět se zatočil a mladík se ocitl v cizím hotelovém pokoji s výhledem na podivnou krajinu, kterou domácí zvou Lifazie. Chvíli mu trvá, než se osmělí vyjít z pokoje na recepci, aby zjistil, jak se dostane zpět domů.
Vždyť víte, co to bude, když se rodiče vrátí a on nebude ve svém pokoji? Tady začaly skutečné problémy. Personál hotelu zůstal nejdřív v šoku a pak… Pak Vojta pochopil, že jediné, co mu může pomoct, je utíkat.
Co za lidi to tady žije?
Mládenec je překvapen z toho, jaké lidi či bytosti potkává. Až později pochopí, že ve světě, ve kterém se ocitl, žijí postavy, stvořené v lidské fantazii. Hrdinové z románů, filmů, her. Protože už dřív při hledání svého ztraceného dědečka navštívil tajnou krajinu snů, a tam potkal ty nejfantastičtější tvory, nebyl ze svých zjištění až tak moc překvapen. Čím déle v divné krajině zůstává, tím víc poznává její obyvatele a to, jak funguje.
Jenže to stále neřeší veliký problém, který ho trápí, a to, co je třeba udělat, aby se dostal domů. Proto putuje po Lifazii a pátrá po něčem, co by mu mohlo pomoct a někom, kdo by mu poradil. Než zjistí, co a jak, zřejmě zůstane nějaký čas žít v cizím světě…
Z jednoho konce na druhý
Už v prvním gamebooku Petula Bendula dokázala, že její fantazie, kombinační a také organizační schopnosti, plánování, taktizování a předvídavost, jsou nesmírné a úžasné. Naplánovat krok za krokem všechny zákeřnosti gamebooku, odbočky, spojky slepé uličky i správné cestičky si vyžaduje pořádnou dávku představivosti. Je to jako tkát složitou síť.

Autorka navíc stvořila nesmírně originální světy a postavičky. V této knize se k slovu dostávají známé postavy z filmů, literatury a seriálů. Při každé si autorka dovolila přispět k jejímu charakteru něčím svérázným a osobitým. Vždyť i takových divadelních a filmových zpracování Romea a Julie (jejichž moderní verze v knize skutečně vystupují) je mnoho.
Opět jsou jednotlivé příběhy rozděleny na mnoho cestiček, kterými se můžete, ale i nemusíte dát. Čtenáři dostali od autorky volnou ruku, aby oni sami rozhodli, kterým směrem se bude příběh ubírat. Pocítíte tíhu zodpovědnosti za Vojtův osud v Lifazii, protože někdy může být cesta plná nebezpečí. S nebezpečím a slepými uličkami se přece počítá. Každý výběr nebude znamenat správnou volbu, kterou dospějete ke šťastnému konci příběhu. Většina možností vás totiž zavede úplně nesprávným směrem.
V tom spočívá krása gamebooku. To množství možností, napětí, jestli jste konečně našli správnou cestu, uhodli hádanku a radost z toho, že jste se museli zase vrátit a dostali jste šanci zkusit novou možnost. Díky ní se seznámíte s dalšími postavami, tvory a zjistíte, co se ještě ve hře nachází.
Klubko cestiček
Děj je zapeklitý, a to nejen množstvím alternativ, ze kterých si vybíráte, ale je opět obohacen o různé logické a matematické úkoly, hádanky nebo cvičení. Případně se musíte dokázat jenom správně vrátit o tolik kapitol, kolik vám autorka přikáže. Každá cestička má vlastní konec. Někdy se ve více možnostech potkáte se stejnými hrdiny, kteří však zareagují pokaždé jinak, což vás dostane do úplně jiných situací s různým završením děje.
Abyste nemuseli přestat hrát jen proto, že jste nedokázali rozlousknout hádanku, nebo úlohu, najdete na konci knihy nápovědy, které vám pomůžou rozlousknout těžší otázky. Jestli ani nápověda, či jakési našeptávání, nestačí, můžete se kouknout přímo na řešení. V každém případě jsou otázky tentokrát lehčí než v prvním gamebooku.
Charakter gamebooku je stvořený pro chvíle strávené v kruhu rodiny, když se baví dospělí i děti. Spolupráce při luštění, vracení se o kus příběhu zpět a znovu postupování vpřed, je skvěle strávený společný čas. Protože ani vaši fantazii se meze nekladou, můžete s dětmi přemýšlet nad tím, jak vypadají některé postavy a případně si je a příběh kreslit podle vlastní fantazie.
Pro ty, kteří kreslení v lásce nemají, ale i pro milovníky ilustrací, najdete v gamebooku množství úžasných kresbiček, které doplňují charakter příběhu. Autorem černobílých ilustrací a obálky knihy je Martin Hanschild. Je třeba říct, že autorka měla při jeho výběru šťastnou ruku a ducha gamebooku vystihl dokonale.
Suma sumárum
Autorka nám nabízí pohled na chlapce, jakých jsou dnes tisíce, který radši, než by četl a psal čtenářský deník, drtí online hry. Těžkosti nastanou, když se specifické okolnosti pro vstup do světa literatury, Lifazie, jakousi neznámou šílenou náhodou spojí a Vojta se ocitne v tomto alternativním světě.
Jako naschvál, obyvateli jsou postavy a bytosti z knih, divadelních her, televizních seriálů či filmů. Pro Vojtěcha, který není milovníkem literatury, to znamená problém, protože on knihy a čtení nesnáší. Jenže je v situaci, kdy by mu znalost literatury existenci ulehčila a mohla pomoct dostat se domů, do Lifazie. Takže musí čerpat ze svých skromných znalostí a neúplných zápisků v čtenářském deníku. Vědomě či nevědomky mu také pomáhají někteří ochotní domorodci.
Vaše ratolesti s pomocí této publikace možná zjistí, že svět románů není vůbec nudný, nezáživný, ale najdou se v něm příběhy a postavy plné vášní, smutku, humoru, i docela popletené. Zázraky, splněné sny, fantastičtí tvorové. Stačí si jenom vybrat to, co bude mládež zajímat. I když povinná školní četba často nebývá nejzáživnější, nudu si můžou kompenzovat Nejhorším dnem Vojty Drábka, nebo jeho předchozím dobrodružstvím.
Pro čtenáře bude možná zajímavé zjištění, jak vlastně svět knih funguje. Že ne vždy se napsané dílo stane knihou, ale skončí v šuplíku. V gamebooku proto najdete i místo nazvané Šuplíkov. A také místo, kde končí postavy, na které se zcela zapomnělo.
Snad to děti povzbudí zacházet s knihami šetrně a ocenit všechno, co v nich můžou najít. Ať už to jsou příběhy fantastické, napínavé, hororové, dobrodružné nebo ty, ze skutečného života. V tomto bodě jsou oba gamebooky Petuly Benduly výjimečné.
Petula Bendula: Nejhorší den Vojty Drábka
Vydal: Pisten pilku hutomerki (samonáklad autora), 2025
Obálka: Martin Hanschild
Počet stran: 248 / brožovaná vazba
Čtěte dál
Mohlo by vás zajímat
Rozhovory Na rozkaz krále: legenda českých gamebooků zažívá znovuoživení
Knihy Lone Wolf: offline RPG dobrodružství, které by si žádný fanda fantasy neměl nechat ujít – kniha i hra v jednom balení s hodinami výborné zábavy
Knihy Myší hlídka: hra na hrdiny – gamebook, který vás vtáhne do kouzelného zvířecího světa fantasy myšího Pána prstenů
Knihy Gamebook: kombinace knihy, fantasy hry na hrdiny a vaší představivosti, která mnohdy zážitkem předčí i tu nejlepší hru nebo film
